
IsaacMaRaMa
A downloadable game
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ESPAÑOL | ENGLISH | FRANÇAIS | DEUTSCH |
Embárcate en un viaje legendario junto a Isaac Peral en una aventura diseñada para El Legendario Amstrad. Ponte en la piel de un ingeniero visionario y ayuda a dar forma al Submarino Peral, una máquina adelantada a su tiempo. Explore, planifique cada movimiento, ejecute sus decisiones con precisión y sortea obstáculos para superar cada desafío.
EL JUEGO
En este juego, se pretende construir el mítico Submarino Peral, primer arma de guerra submarina, propulsado por baterías y con lanzatorpedos instalado. Como la principal función del juego es trasladar a los jugadores a 1985, este trata de ser lo más cercano a los títulos de esa fecha, por lo que pistas habrá pocas. La idea del que no pueda seguir adelante en algún punto será buscar información en alguna web o revista. Aquí os dejo las correlaciones de objetos para poder completar la construcción del prototipo.
OBJETOS DISPONIBLES
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Escoba: Necesaria para encontrar de entre la basura, el hueso. |
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Basura: Dentro de ella está el hueso. Necesitarás la escoba para encontrarlo y dárselo al perro a cambio de la llave. |
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Insecticida: Mantiene las moscas a raya para proteger tu energía. Llévalo contigo o déjalo en la pantalla 3. |
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Serrucho: Necesario para convertir el tronco en un escalón para las catacumbas. |
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Hueso: Entrégalo al perro para que suelte la llave de las catacumbas. |
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Llave de las Catacumbas: Permite el acceso a esta zona. |
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Euro: Úsalo en la máquina expendedora para obtener un café para el soldado. |
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Café: Dáselo al soldado para recibir la llave del Búnker. |
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Llave del Búnker: Acceso necesario para esta sección. |
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Bidón: Sirve para transportar combustible desde el depósito al cohete. |
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Linterna: Permite ver en los subterráneos. Debe cargarse con la pila. |
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Destornillador: Repara el mecanismo del trastero. |
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Pico: Rompe las piedras del lecho marino que impiden el paso. |
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Escalón: Se usa en la escalera de las catacumbas para bajar al fondo. |
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Hacha: Necesaria para obtener el tronco. |
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Tronco: Combinado con el serrucho, se transforma en el escalón. |
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Escafandra: Imprescindible para sumergirse en el mar. |
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Pila: Recarga la pistola láser y la linterna. |
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Pistola láser: Úsala en la luna para que los selenitas te permitan pasar. |
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Roca lunar: Objeto pesado que sirve como contrapeso en el almacén. |
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Llave de sala de máquinas: Abre el acceso a esta zona técnica. |
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Contrapeso: Repara el mecanismo del ascensor junto a la llave de máquinas. |
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Mecanismo roto: Se repara con el destornillador. Y al colocarlo en su sito se hace la magia. |
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Cubo de plomo: Permite recoger el ácido lunar de forma segura. |
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Aleación Z: Material para el casco y el interior del submarino. |
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Ácido: Componente esencial para la batería del submarino. |
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Botella de Cava: Necesaria para la botadura final. |
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Mástil: Soporte para la bandera. |
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Bandera: El toque final para el nuevo buque. |
Embark on a legendary journey alongside Isaac Peral in an adventure designed for the legendary Amstrad. Step into the shoes of a visionary engineer and help shape the Peral Submarine, a machine ahead of its time. Explore, plan every move, execute your decisions with precision, and overcome obstacles to conquer each challenge.
THE GAME
In this game, the objective is to build the legendary Peral Submarine, the first battery-powered underwater weapon of war, equipped with torpedo launchers. Since the game's main purpose is to transport players back to 1985, it aims to be as close as possible to games from that era, so clues will be scarce. Players who get stuck at any point should look for information on websites or in magazines. Here are the matching items you need to complete the prototype.
AVAILABLE ITEMS
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Broom: Necessary to find the bone among the trash. |
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Trash: Inside is the bone, necessary to give to the dog in exchange for the key to the catacombs. To find the bone, you will need the broom. |
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Insecticide: Will keep the flies at bay, preventing them from draining our energy. Must be carried in your inventory or left on screen 3. |
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Saw: Necessary to turn the log into the step needed to descend into the catacombs. |
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Bone: When given to the dog, it will drop the catacomb key from its mouth. |
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Catacomb Key: Necessary to enter this area of the game. |
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Euro: Use it in the vending machine to get a coffee for the soldier. |
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Coffee: Give it to the soldier, and he will kindly give you the bunker key. |
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Bunker Key: Necessary to enter this part of the game. |
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Drum: Used to transport the necessary fuel from the depot to the rocket. |
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Flashlight: To see in the catacomb underground. It must be charged with the battery. |
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Screwdriver: Used to repair the mechanism located in the storage room. |
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Pickaxe: Used to break the rocks on the seabed that block your path. |
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Step: Used on the catacomb staircase to access the depths. |
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Axe: Used to pick up the log. |
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Log: Combined with the saw in your inventory, it transforms into the step. |
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Diving Suit: Essential for diving to the seabed. |
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Battery: Needed to recharge the laser pistol and the flashlight. |
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Laser Pistol: Take it to the moon so the Selenites let you pass without draining your energy. |
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Moon Rock: Very heavy composition; serves as a counterweight in the storage area. |
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Engine Room Key: Necessary to enter that part of the game. |
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Counterweight: Along with the engine room key, it repairs the elevator and retrieves the lead bucket. |
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Broken mechanism: Repair it with a screwdriver. And when you put it back in place, the magic happens. |
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Lead Bucket: Use it to collect lunar acid safely. |
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Steel: Material for the hull and interior of the submarine. |
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Acid: Necessary for the submarine's battery. |
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Bottle of Cava: For the submarine's launching ceremony. |
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Mast: To raise the flag. |
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Flag: Necessary for the new vessel. |
Embarquez pour un voyage légendaire aux côtés d'Isaac Peral dans une aventure conçue pour le légendaire Amstrad. Glissez-vous dans la peau d'un ingénieur visionnaire et aidez à façonner le sous-marin Peral, une machine en avance sur son temps. Explorez, planifiez chaque mouvement, exécutez vos décisions avec précision et surmontez les obstacles pour relever chaque défi.
LE JEU
Dans ce jeu, l'objectif est de construire le légendaire sous-marin Peral, la première arme de guerre sous-marine à batterie, équipée de lance-torpilles. Puisque le but principal du jeu est de transporter les joueurs en 1985, il se veut aussi fidèle que possible aux jeux de cette époque ; les indices seront donc rares. Si vous êtes bloqué, vous pouvez chercher des informations sur un site web ou dans un magazine. Voici les combinaisons d'objets nécessaires pour terminer la construction du prototype.
OBJETS DISPONIBLES
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Balai : Indispensable pour trouver l’os parmi les déchets. |
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Déchets: L’os se trouve à l’intérieur. Il faut le donner au chien en échange de la clé des catacombes. Pour trouver l’os, vous aurez besoin du balai. |
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Insectifuge: Il éloignera les mouches et vous évitera de perdre votre énergie. Vous devez le garder dans votre inventaire ou le laisser sur l’écran 3. |
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Scie: Indispensable pour transformer la bûche en marche permettant de descendre dans les catacombes. |
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Os: Donné au chien, il laissera tomber la clé des catacombes de sa gueule. |
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Clé des catacombes: Indispensable pour accéder à cette zone du jeu. |
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Euro: Avec cet euro, vous pouvez acheter un café au distributeur automatique et le donner au soldat. |
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Café: Donnez-le au soldat, et il vous remettra la clé du bunker. |
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Clé du bunker: Indispensable pour accéder à cette partie du jeu. |
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Bidon: Il nous servira à transporter le carburant nécessaire du dépôt à la fusée. |
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Lampe torche: Pour éclairer le chemin dans les catacombes. Elle doit être rechargée avec une batterie. |
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Tournevis: Il nous servira à réparer le mécanisme situé dans la réserve. |
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Pioche: Elle nous permettra de briser les rochers au fond de la mer qui bloquent notre passage. |
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Marche: Utilisée sur l'escalier des catacombes, elle nous permettra d'accéder aux profondeurs… |
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Hache: Elle nous permettra de ramasser la bûche. |
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Bûche: Avec la bûche dans notre inventaire, et la scie, elle se transformera en marche. |
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Combinaison de plongée : Indispensable pour s'immerger dans les fonds marins. |
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Batterie: Tiens, une batterie ici. Eh bien oui, elle nous servira à recharger le pistolet laser et la lampe torche. |
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Pistolet laser: Nous devons l'emporter sur la Lune pour que les Sélénites nous laissent passer et ne nous volent pas notre énergie. |
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Roche lunaire: De composition étrange et très lourde, elle sert de contrepoids dans l'entrepôt. |
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Clé de la salle des machines: Nécessaire pour accéder à cette partie du jeu. |
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Contrepoids: Avec lui et la clé de la salle des machines, nous pouvons réparer le mécanisme de l'ascenseur et récupérer le cube de plomb qui servait de contrepoids. |
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Mécanisme cassé : répare-le avec un tournevis. Et quand tu le remets en place, la magie opère. |
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Seau de plomb: Il nous servira à collecter l'acide lunaire sans nous blesser. |
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Acier: Indispensable pour la coque et l'intérieur de notre sous-marin. |
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Acide: Indispensable pour la batterie de notre sous-marin. |
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Bouteille de Champagne: Pour le lancement du sous-marin. |
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Mât: Pour hisser le drapeau. |
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Drapeau: Requis pour un nouveau navire. |

Begib dich auf eine legendäre Reise an der Seite von Isaac Peral in einem Abenteuer, das für den legendären Amstrad entwickelt wurde. Schlüpfe in die Rolle eines visionären Ingenieurs und hilf dabei, das Peral-U-Boot zu bauen, eine Maschine, die ihrer Zeit weit voraus war. Erkunde die Welt, plane jeden Schritt, triff deine Entscheidungen mit Präzision und überwinde Hindernisse, um jede Herausforderung zu meistern.
DAS SPIEL
In diesem Spiel ist es das Ziel, das legendäre Peral-U-Boot zu bauen, die erste batteriebetriebene Unterwasser-Kriegswaffe, die mit Torpedowerfern ausgestattet ist. Da das Hauptziel des Spiels darin besteht, die Spieler in das Jahr 1985 zurückzuversetzen, orientiert es sich eng an den Titeln jener Zeit, weshalb es nur wenige Hinweise geben wird. Wer an einem Punkt nicht weiterkommt, sollte Informationen auf Webseiten oder in Zeitschriften suchen. Hier sind die Objekt-Korrelationen, um den Bau des Prototyps abzuschließen.
VERFÜGBARE OBJEKTE
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Besen: Notwendig, um den Knochen im Müll zu finden. |
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Müll: Darin befindet sich der Knochen. Du benötigst den Besen, um ihn zu finden und dem Hund gegen den Schlüssel zu geben. |
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Insektizid: Hält Fliegen fern, um deine Energie zu schützen. Trage es bei dir oder lasse es auf Bildschirm 3. |
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Säge: Notwendig, um den Baumstamm in eine Stufe für die Katakomben zu verwandeln. |
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Knochen: Gib ihn dem Hund, damit er den Schlüssel zu den Katakomben fallen lässt. |
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Katakombenschlüssel: Ermöglicht den Zugang zu diesem Bereich. |
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Euro: Benutze ihn am Verkaufsautomaten, um einen Kaffee für den Soldaten zu erhalten. |
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Kaffee: Gib ihn dem Soldaten, um den Bunkerschlüssel zu erhalten. |
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Bunkerschlüssel: Notwendiger Zugang für diesen Abschnitt. |
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Kanister: Dient zum Transport von Treibstoff aus dem Depot zur Rakete. |
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Taschenlampe: Ermöglicht das Sehen im Untergrund. Muss mit der Batterie geladen werden. |
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Schraubenzieher: Repariert den Mechanismus im Abstellraum. |
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Spitzhacke: Zerbricht die Steine auf dem Meeresboden, die den Weg versperren. |
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Stufe: Wird an der Katakombentreppe verwendet, um in die Tiefe zu gelangen. |
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Axt: Notwendig, um den Baumstamm zu erhalten. |
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Baumstamm: Zusammen mit der Säge wird er zur Stufe transformiert. |
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Taucheranzug: Unverzichtbar für das Eintauchen ins Meer. |
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Batterie: Lädt die Laserpistole und die Taschenlampe auf. |
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Laserpistole: Benutze sie auf dem Mond, damit die Seleniten dich passieren lassen. |
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Mondgestein: Schweres Objekt, das als Gegengewicht im Lager dient. |
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Maschinenraumschlüssel: Öffnet den Zugang zu diesem technischen Bereich. |
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Gegengewicht: Repariert den Aufzugsmechanismus zusammen mit dem Maschinenschlüssel. |
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Defekter Mechanismus: Wird mit dem Schraubenzieher repariert. Sobald er an seinem Platz ist, geschieht die Magie. |
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Bleieimer: Ermöglicht das sichere Auffangen der Mond-Säure. |
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Stahl: Material für den Rumpf und das Innere des U-Boots. |
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Säure: Wesentlicher Bestandteil für die Batterie des U-Boots. |
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Sektflasche: Notwendig für den Stapellauf. |
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Mast: Halterung für die Flagge. |
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Flagge: Der letzte Schliff für das neue Schiff. |
| Status | In development |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (3 total ratings) |
| Author | TheQproyect |
| Genre | Adventure, Platformer |
| Tags | 2D, Amstrad CPC |
| AI Disclosure | AI Assisted, Graphics |




































Comments
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Hello, where can we buy the tape release please ?
Hi. Where are you? Write to quijadin@gmail.com
Nice action adventure! Our German-language review can be found at 04:23:43. English subtitles are also available. Subscription to our YouTube and Twitch channel is welcome. 🙂
thanks
Me ha gustado mucho José! El sprite de Isaac Peral mola mucho. Sólo le echado un par de partidas y aún voy algo mareado por el mapa... Pero le daré más caña próximamente! Aún tengo que descubrir la utilidad de muchos objetos. Enhorabuena y gracias por seguir creando para el CPC!
Muchas gracias José Miguel. Yo voy a subir un mapa y CPCPower ya lo tiene y muy bueno. En https://retrodesk.es/isaac-marama-amstrad-cpc/ tienes la solución por si quieres consultar alguna duda. En la parte interior de la Ed.Fisica también esta la solución.
Looks a great adventure, is there a cpc 6128 dsk version ?
Working on it, maybe next week. I'll upload it as soon as I have it.
perfect
Neat ;)
Great game, thanks.
I'm really enjoying your game, but I ran into a strange issue. In the Catacombs, I have the Grotto Key and the mast in my inventory. When I pick up the flag, my key disappears and is replaced by 1 cent, then the key reappears in the slot where the flag was supposed to be. Is this a normal mechanic or a bug?😙
I don't quite understand the situation: have I really finished the game?
This screenshot shows the message "Congratulations, you have built Peral." Yet, I'm stuck on this screen: I can't exit to the right or left, and I can't enter the submarine either.
What seems strange to me is that I still have plenty of unused items and, I'm convinced, areas that are still unexplored. Is this really the end of the game, or is it a bug?😙
Hi Orko Ready
Thanks for playing my game.
I kept building the game until I ran out of memory. In my imagination, there were fireworks on the final screen. There's no bug, it's just that there's nothing left to do except press ESC and start over. The last lesson learned is that if I had programmed in assembly language instead of C, I wouldn't have run out of memory.
Here's what I'm missing:
The engine room key
The counterweight
The lead bucket
It's really strange to be able to "finish" the project without these seemingly essential items. It's as if the game validated the construction of Peral even though I still have a whole section of the map to explore.
Ok. In the game, when you pick up an item from the inventory, you first take the item currently on screen, replacing the one at the top of the inventory. The second item then moves to the top, and the one you pick up takes its place. Afterward, the check (Flag-mast) is performed, and you obtain the flag and the mast. Since the key is in the top of the inventory, you leave it behind when you pick up the flag. Excuse my English; I used Google to speed things up.
habrá que hacer un especial en mi canal cpcerosct-aua32 el juego lo merece, por no hablar de su autor.
por supuesto señor, con una buena cerveza en la mano, claro.
Nice game!
I challenge you to make a long play Lol
Las aventuras de Isaac Peral, Enhorabuena.
graciasssss!!
Neat! :)
You already have it.
Si señór, vuelve el submarino favorito jeje !!!
En este caso Isaac Peral, que con tu ayuda, podrá construir el submarino.